Ausgewählte Programmpunkte
- Unter dem Kernthema „The Next Level of Immersion” beleuchtet der Kongress die Einbindung moderner Technologien von Extended Reality (XR) über Spatial Computing und Augmented Reality (AR) bis Künstliche Intelligenz (KI) auf spielerisches Lernen und Arbeiten.
- Die Diskussion Press Play – Why Every Company Needs a Gaming Strategy von Bastian Bergmann (Solsten) und Erika Wykes-Sneyd (Adidas) über die transformative und immersive Kraft des Gaming.
- Welches Potenzial haben Games als Instrumente gesellschaftlicher Teilhabe, demokratischer Bildung und Diversität?
- Die Rolle von Spielen in der Nachhaltigkeitskommunikation sowie im Kampf gegen Desinformation, dem verantwortungsbewussten Umgang mit KI und dem respektvollen Miteinander in digitalen Communitys.
- Games gegen Radikalisierung und Desinformation.
- Wie können Spiele das körperliche Wohlbefinden beispielsweise in der Rehabilitation und Inklusion, im Umgang mit Stress bei Erwachsenen oder in der Stärkung emotionaler Kompetenzen bei Kindern unterstützen?
- KI-gestützte Games und Digitalisierung im Klinikmanagement
- Gaming in den Bereichen Bildung, Wirtschaft und Kultur
- Games, Play and Robots: Integrating Games and Robots for Language Learning









